这是从微软的Windows User Experience文档中读到的一段介绍“UCD”即“以用户为中心的设计”原则的内容,凭着自己这一年多来学到的经验翻译了下,有谬误之处请多多包涵 。这段内容共有好几部分,这是第四部分,后续部分的翻译会陆续放上来。原文附在翻译之后。
译文:
宽容的(容错的)
用户都喜欢对界面进行探索并且经常通过尝试和错误来学会如何使用。一个有效的界面应该允许用户进行交互性的探索。它应该提供一些适当的选择并且警告用户某处存在一些潜在的可能损坏系统或者数据之类的危险,或者让操作变得可逆的或者可恢复的会更好。
在一些被认为是最佳设计的界面里,是允许用户犯错误的。这些错误可以是物理上的(例如选择了错误的命令或者数据)和头脑思维上的(例如对命令或者数据做出了错误的选择)。一个有效的设计会避免一些有可能会导致错误状况的出现。它同样会适应潜在的用户错误并且确保这种错误发生后能被轻易恢复。
原文:
Forgiveness
Users like to explore an interface and often learn by trial and error. An effective interface allows for interactive discovery. It provides only appropriate sets of choices and warns users about potential situations where they could damage the system or data, or better, makes actions reversible or recoverable.
Even in the best-designed interface, users can make mistakes. These mistakes can be both physical (accidentally pointing to the wrong command or data) and mental (making a wrong decision about which command or data to select). An effective design avoids situations that are likely to result in errors. It also accommodates potential user errors and makes it easy for the user to recover.
注:原文版权归微软所有,译文版权归本翻译者所有,转载请注明来自爱婕入迷。
沙发 啊哈哈 每天一节对了你的表情不错 你上次推荐给我的网址我看不懂,随笔下载了个插件 后台有设置 但前台不显示 能教我一下吗 我QQ:83216894 或者留下你的Q也行 谢谢
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