以用户为中心的设计原则(5)——来自MS Windows UX

2008年12月24日 由 木鱼猫 留言 »

 这是从微软的Windows User Experience文档中读到的一段介绍“UCD”即“以用户为中心的设计”原则的内容,凭着自己这一年多来学到的经验翻译了下,有谬误之处请多多包涵 。这段内容共有好几部分,这是第五部分,后续部分的翻译会陆续放上来。原文附在翻译之后。

译文:

有反馈的

要为用户的操作提供反馈。好的反馈有助于确认软件正在回应用户的输入和交流,这跟自然意义上的操作有些不同。有效的反馈是及时的并且是尽量靠近在用户做出交互动作的地方。即使计算机正在处理某个特殊的任务,也应当提供给用户关于这个任务目前状态的信息以及如何取消这个任务(如果可以取消的话。)没有什么比一个对用户的输入不产生任何回应的屏幕更让人烦恼的了。一个正常的用户对一个没有回应的屏幕顶多只能容忍数秒钟。

提供适合当前任务的反馈同样非常重要。你可以通过鼠标指针或者一个状态条消息来传达一些简单的信息;如果是更复杂的反馈你可能需要显示一个任务进程控制或者信息箱。

原文:

Feedback

Always provide feedback for a user’s actions. Good feedback helps confirm that the software is responding to input and communicates details that distinguish the nature of the action. Effective feedback is timely and is  presented as close to the point of the user’s interaction as possible. Even when the computer is processing a particular task, provide the user with information about the state of the process and how to cancel the process if that is an option. Nothing is more disconcerting to users than a “dead” screen that is unresponsive to input. A typical user will tolerate only a few seconds of an unresponsive interface.

It is equally important that the type of feedback you use be appropriate to the task. You can communicate simple information through pointer changes or a status bar message; for more complex feedback, you may need to display a progress control or message box.

注:原文版权归微软所有,译文版权归本翻译者所有,转载请注明来自爱婕入迷

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