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降级与耻辱

2009年5月26日

降级:2009-5-24日,英超08-09赛季最后一轮,纽卡斯尔不幸降级。欧文回天乏术,夏季是否会转会还是个迷。

尽管我很不愿意承认,但事实上可能不会有球队愿意支付欧文的高工资而购买一个“玻璃人”,尽管他这个赛季不受伤的时候状态很好,尽管他曾经是我们最爱的那个金童。

耻辱:前几天山东鲁能的主场,球迷用这样的方式表达了他们对鲁能在亚冠赛场被对手4球羞辱出局这个“耻辱”的不满。我们宁可看“少年文艺”也不看场上的球!

新概念Web game

2009年5月22日

前几天在同事那里看到一个据说很有趣的游戏叫推推网,去体验了一把发现果然挺好玩。基本流程是这样的,输入一个昵称然后自动帮你创建一个拥有一些属性的小人,然后就去跟别人1对1的进行决斗,而战斗过程是完全自动的,你需要做的仅仅是从系统推荐给你的对手里面选择一个进行决斗即可。

游戏界面是这样的:

推推网

这里点击过去就可以直接跟我决斗了,我目前只有4级而已。

当然,这么有才有创意的游戏还是老外们先想出来的 。现在国外这个叫My Brute的网页游戏很火爆,看来老外们也迷这个。

My brute

当然也不能光玩游戏不干正事,来分析下这个新概念Web Game到底新在哪里。欢迎感兴趣的同学发言,我就先抛砖引玉说说自己的看法。

  1. 进入门槛极低:无需注册即可重复玩,当你想注册的时候只需要提交一个密码就可以。
  2. 随机生成人物很有趣味性:根据你输入的昵称随机生成人物形象和属性,很有趣味性
  3. 全自动的战斗过程很便捷:省去了用户多次点击,用户相当于作为一个观众来看自己的角色与别人上演一场“生死大战”
  4. 战斗回合时间较短:也就意味着每次战斗不需要花费你太多时间就可以有结果,顶多半分钟绝对可以完成一场战斗
  5. 战斗次数限制:系统限制每天有一定的战斗次数限制(目前是6次),避免用户沉迷其中的同时也钓足了用户的胃口(例如我现在都有点小期待第二天的6次战斗了

记得以前给EA做过的一个项目中听说他们以后的主要产品是一种被称为Middle-Session Game的游戏,最大的特点就是每次玩一局或者一场比赛之类的都不会花太多时间,例如已经上线的FIFA Online 2就是这样的游戏,这样一来可以获得一些不愿意花太多时间去打“泡菜网游”的用户,另一方面也因为现代社会大家都需要放松一下,这样的轻松游戏也会是很好的办法。

而My Brute毫无疑问也可以被算作是另一种的Middle-Session Game,虽然用户在网站停留时间不多但是所带来的效益却不一定很差;同时这也算是一种可持续发展的游戏,很少会让用户因为长期停留/痴迷游戏而产生负面效果。

有前途的新概念,我看行!

关于SNS的那点事(1)

2009年4月6日

SNS(Socialist Network System直译为“社会化网络系统”)近几年很火,自从06年第一个名叫Facebook的由某个哈佛大学的学生创建以来在全球开始传播,MyspaceOrkut开始建立,这股热浪开始席卷全球。跟以往一样,中国的IT届很及时的跟风推出了自己的SNS网站,比如51.com,比较早的主打校园学生群体的校内网以及08年下半年开始至今突然超级火爆的开心网,而前几天,淘宝也不能免俗,自家的SNS产品淘江湖开始内测。

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