这是从微软的Windows User Experience文档中读到的一段介绍“UCD”即“以用户为中心的设计”原则的内容,凭着自己这一年多来学到的经验翻译了下,有谬误之处请多多包涵 。这段内容共有好几部分,这是第四部分,后续部分的翻译会陆续放上来。原文附在翻译之后。
译文:
宽容的(容错的)
用户都喜欢对界面进行探索并且经常通过尝试和错误来学会如何使用。一个有效的界面应该允许用户进行交互性的探索。它应该提供一些适当的选择并且警告用户某处存在一些潜在的可能损坏系统或者数据之类的危险,或者让操作变得可逆的或者可恢复的会更好。