这是从微软的Windows User Experience文档中读到的一段介绍“UCD”即“以用户为中心的设计”原则的内容,凭着自己这一年多来学到的经验翻译了下,有谬误之处请多多包涵 。这段内容共有好几部分,这是最后一部分,前六部分都已经翻译完成,并可以在下面的相关文章列表中找到。原文附在翻译之后。
译文:
简洁的设计
软件界面应该简单(但不能过度简单),易懂并且要易于使用。同时要为所有功能提供通道。将功能最大化与维持简单的操作在界面上是彼此相斥的。一个有效的设计应该平衡这些目标。
这是从微软的Windows User Experience文档中读到的一段介绍“UCD”即“以用户为中心的设计”原则的内容,凭着自己这一年多来学到的经验翻译了下,有谬误之处请多多包涵 。这段内容共有好几部分,这是最后一部分,前六部分都已经翻译完成,并可以在下面的相关文章列表中找到。原文附在翻译之后。
译文:
软件界面应该简单(但不能过度简单),易懂并且要易于使用。同时要为所有功能提供通道。将功能最大化与维持简单的操作在界面上是彼此相斥的。一个有效的设计应该平衡这些目标。
这是从微软的Windows User Experience文档中读到的一段介绍“UCD”即“以用户为中心的设计”原则的内容,凭着自己这一年多来学到的经验翻译了下,有谬误之处请多多包涵 。这段内容共有好几部分,这是第六部分,后续部分的翻译会陆续放上来。原文附在翻译之后。
译文:
对于软件的界面来说视觉设计是一个很重要的部分。视觉特征提供有价值的印象并能传达针对特定对象交互行为方式重要的线索。同时,有一点很重要,每一个出现在屏幕上的视觉元素都会潜在地竞争用户用户的注意力。提供一个清晰明了的环境能极大的帮助用户理解已有的信息。视觉设计师的这方面设计的技能是无价的。
这是从微软的Windows User Experience文档中读到的一段介绍“UCD”即“以用户为中心的设计”原则的内容,凭着自己这一年多来学到的经验翻译了下,有谬误之处请多多包涵 。这段内容共有好几部分,这是第五部分,后续部分的翻译会陆续放上来。原文附在翻译之后。
译文:
要为用户的操作提供反馈。好的反馈有助于确认软件正在回应用户的输入和交流,这跟自然意义上的操作有些不同。有效的反馈是及时的并且是尽量靠近在用户做出交互动作的地方。即使计算机正在处理某个特殊的任务,也应当提供给用户关于这个任务目前状态的信息以及如何取消这个任务(如果可以取消的话。)没有什么比一个对用户的输入不产生任何回应的屏幕更让人烦恼的了。一个正常的用户对一个没有回应的屏幕顶多只能容忍数秒钟。
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