关于分类:
先有内容,后有分类。
大量内容出现后的信息搜寻(注意,不是使用搜索引擎进行的“搜索”)变得困难,于是有了分类的概念
现如今我们习惯于先创建分类,然后再划分内容至分类中。
分类的缺陷:
在将信息划分到某分类时可能无法完全和用户的分类需求一致。
例如我在某网站的体育版块下寻找贝克汉姆的一张穿着风衣的照片,找了半天没找到,后来发现这个照片被归入到了时尚版块。
所以我们才会在进行网站信息架构时用到“卡片分类法”,目的其实就是尽量减小最终分类与大部分用户的分类习惯之间的偏差。
关于分类:
先有内容,后有分类。
大量内容出现后的信息搜寻(注意,不是使用搜索引擎进行的“搜索”)变得困难,于是有了分类的概念
现如今我们习惯于先创建分类,然后再划分内容至分类中。
分类的缺陷:
在将信息划分到某分类时可能无法完全和用户的分类需求一致。
例如我在某网站的体育版块下寻找贝克汉姆的一张穿着风衣的照片,找了半天没找到,后来发现这个照片被归入到了时尚版块。
所以我们才会在进行网站信息架构时用到“卡片分类法”,目的其实就是尽量减小最终分类与大部分用户的分类习惯之间的偏差。
这是从微软的Windows User Experience文档中读到的一段介绍“UCD”即“以用户为中心的设计”原则的内容,凭着自己这一年多来学到的经验翻译了下,有谬误之处请多多包涵 。这段内容共有好几部分,这是最后一部分,前六部分都已经翻译完成,并可以在下面的相关文章列表中找到。原文附在翻译之后。
译文:
软件界面应该简单(但不能过度简单),易懂并且要易于使用。同时要为所有功能提供通道。将功能最大化与维持简单的操作在界面上是彼此相斥的。一个有效的设计应该平衡这些目标。
这是从微软的Windows User Experience文档中读到的一段介绍“UCD”即“以用户为中心的设计”原则的内容,凭着自己这一年多来学到的经验翻译了下,有谬误之处请多多包涵 。这段内容共有好几部分,这是第六部分,后续部分的翻译会陆续放上来。原文附在翻译之后。
译文:
对于软件的界面来说视觉设计是一个很重要的部分。视觉特征提供有价值的印象并能传达针对特定对象交互行为方式重要的线索。同时,有一点很重要,每一个出现在屏幕上的视觉元素都会潜在地竞争用户用户的注意力。提供一个清晰明了的环境能极大的帮助用户理解已有的信息。视觉设计师的这方面设计的技能是无价的。