日志标签 ‘UCD’

以用户为中心的设计原则(5)——来自MS Windows UX

2008年12月24日

 这是从微软的Windows User Experience文档中读到的一段介绍“UCD”即“以用户为中心的设计”原则的内容,凭着自己这一年多来学到的经验翻译了下,有谬误之处请多多包涵 。这段内容共有好几部分,这是第五部分,后续部分的翻译会陆续放上来。原文附在翻译之后。

译文:

有反馈的

要为用户的操作提供反馈。好的反馈有助于确认软件正在回应用户的输入和交流,这跟自然意义上的操作有些不同。有效的反馈是及时的并且是尽量靠近在用户做出交互动作的地方。即使计算机正在处理某个特殊的任务,也应当提供给用户关于这个任务目前状态的信息以及如何取消这个任务(如果可以取消的话。)没有什么比一个对用户的输入不产生任何回应的屏幕更让人烦恼的了。一个正常的用户对一个没有回应的屏幕顶多只能容忍数秒钟。
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以用户为中心的设计原则(4)——来自MS Windows UX

2008年12月23日

这是从微软的Windows User Experience文档中读到的一段介绍“UCD”即“以用户为中心的设计”原则的内容,凭着自己这一年多来学到的经验翻译了下,有谬误之处请多多包涵 。这段内容共有好几部分,这是第四部分,后续部分的翻译会陆续放上来。原文附在翻译之后。

译文:

宽容的(容错的)

用户都喜欢对界面进行探索并且经常通过尝试和错误来学会如何使用。一个有效的界面应该允许用户进行交互性的探索。它应该提供一些适当的选择并且警告用户某处存在一些潜在的可能损坏系统或者数据之类的危险,或者让操作变得可逆的或者可恢复的会更好。

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以用户为中心的设计原则(3)——来自MS Windows UX

2008年12月22日

这是从微软的Windows User Experience文档中读到的一段介绍“UCD”即“以用户为中心的设计”原则的内容,凭着自己这一年多来学到的经验翻译了下,有谬误之处请多多包涵 。这段内容共有好几部分,这是第三部分,后续部分的翻译会陆续放上来。原文附在翻译之后。

译文:

一致性

一致性的设计可以使用户利用已有的知识来完成新的任务,更快速地学习新事务同时能在任务中更加用心。这是因为他们此刻已经不需要花费时间来试图了解这些任务中不同的交互过程,一切都是已经非常熟悉的了。一致性可以给用户一种稳定的感觉,并且让界面变得熟悉和可预测。

无论是命令名,信息的视觉呈现,操作行为以及包括窗口在内屏幕上所有元素的放置位置,使他们保持一致性非常重要。要在软件中应用一致性的设计原理,你需要考虑下面几个方面内容。 » 阅读更多: 以用户为中心的设计原则(3)——来自MS Windows UX

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