日志标签 ‘UCD’

以用户为中心的设计原则(2)——来自MS Windows UX

2008年12月21日

这是从微软的Windows User Experience文档中读到的一段介绍“UCD”即“以用户为中心的设计”原则的内容,凭着自己这一年多来学到的经验翻译了下,有谬误之处请多多包涵 。这段内容共有好几部分,这是第二部分,后续部分的翻译会陆续放上来。原文附在翻译之后。

译文:

直接的设计

设计要确保用户可以直接控制信息如何在软件中表现。无论是拖拽一个对象到另一个地方或者将它放置到文档中的某个区域,用户都应该可以在屏幕上看到他们的操作是如何对这个对象产生影响的。同时这些可见的信息和选项还可以减轻用户的头脑工作负担。相比要记起一个命令的句法而言,用户更容易识别出这个命令本身的含义。 » 阅读更多: 以用户为中心的设计原则(2)——来自MS Windows UX

以用户为中心的设计原则(1)——来自MS Windows User Experience

2008年12月18日

这是从微软的Windows User Experience文档中读到的一段介绍“UCD”即“以用户为中心的设计”原则的内容,凭着自己这一年多来学到的经验翻译了下,有谬误之处请多多包涵 。这段内容共有好几部分,这是第一部分,后续部分的翻译会陆续放上来。原文附在翻译之后。

译文:

以用户为中心的设计原则

这个章节主要描述了被Windows以及这个手册作为基础的设计原则。当你为Windows系统设计软件的时候你会发现这些原则是多么的有价值。

用户在控制

软件界面设计的一个重要原则就是应该时刻让用户感觉到是自己在控制软件而不是软件在控制用户。这个原则有如下几个含义: » 阅读更多: 以用户为中心的设计原则(1)——来自MS Windows User Experience

[UE]User Research Training Material

2008年4月2日

[UE]User Research Training Material
本文资料为个人从网络上搜集而来,纯粹为了自学交流。

  • 为何要进行用户研究

因为我们是在给用户设计产品,我们需要了解用户的具体需求和用户适用产品的方式与习惯。

  1. 首先,我们需要观察和了解”用户在做什么、在怎么做”。
  2. 然后,我们需要知道用户是怎样想的为什么要这么做。
  3. 接下来,我们要去了解“用户知道什么?”
  4. 同时,我们还需要知道用户是什么样的思考路线,你的设计给了他什么样的预设逻辑。
  5. 最后,我们还需要了解:用户有什么样的接受和学习能力,等等。



  • interview用户访谈 – 面对面的倾听和观察

» 阅读更多: [UE]User Research Training Material

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