这是从微软的Windows User Experience文档中读到的一段介绍“UCD”即“以用户为中心的设计”原则的内容,凭着自己这一年多来学到的经验翻译了下,有谬误之处请多多包涵 。这段内容共有好几部分,这是第二部分,后续部分的翻译会陆续放上来。原文附在翻译之后。
译文:
直接的设计
设计要确保用户可以直接控制信息如何在软件中表现。无论是拖拽一个对象到另一个地方或者将它放置到文档中的某个区域,用户都应该可以在屏幕上看到他们的操作是如何对这个对象产生影响的。同时这些可见的信息和选项还可以减轻用户的头脑工作负担。相比要记起一个命令的句法而言,用户更容易识别出这个命令本身的含义。 » 阅读更多: 以用户为中心的设计原则(2)——来自MS Windows UX